Takto zostarla Slither, hra, ktorá zasiahla v roku 2016

Takto zostarla Slither, hra, ktorá zasiahla v roku 2016

Užili sme si Slither.io štyri roky? Užili sme si to so Slither.io štyri roky. Môžete sa cítiť staršie. Aj keď, ak patríte k tým, ktorí tejto hre venujú pár hodín, ste pravdepodobne mileniál alebo nečesáte veľa sivých vlasov. A to je to, že jedinečná hra s hadom slúžila mnohým ako rozptýlenie a iným ako moment na pripomenutie si toho hada od spoločnosti Nokia . Ale vždy s pridaním hrania online proti množstvu používateľov z celého sveta. Hra, ktorá sa stala obeťou vlastného úspechu. Čo sa však s ním stalo? Ako ste starli za tieto štyri roky? Preveríme vaše úspechy.

Odkiaľ pochádza Slither.io?

Projekt Slither.io vyšiel na svetlo sveta 30. apríla 2016 vo svojej webovej verzii, ale aj ako aplikácia pre iPhone . O niekoľko dní neskôr pristála verzia pre Android, aby potešila používateľov tejto platformy, ktorí s napätím čakali na počiatočný úspech. A netrvalo dlho a rozšírila sa informácia o tejto zábavnej online hre. Revízia klasického hada, ktorá priniesla zvrat v podobe masívnych hier s pohyblivejšou mechanikou a prístupných pre všetkých.

Koronavírus Slither.io

V skutočnosti bol taký úspech, že hra sa stala nehrateľnou kvôli problémom s pripojením. Oneskorenie označilo úvodné pruhy Slither.io, keď sa jeho servery nasýtili príchodom nových hráčov. Všetci sme sa chystali húfne hrať. Navigácia po hernej doske bola nemožná bez toho, aby sa cez ňu nezakopol. Niečo, čo viedlo jeho vývojára k tomu, aby hru preniesol na ďalšie a ďalšie servery. Náročná úloha, ktorú však po krátkej dobe dokázal prekonať. Vzhľadom na to, že v jednej hre sa mohlo zhromaždiť až 600 hadov ovládaných používateľom, sa situácia zhoršila.

Trvalo iba pár mesiacov, kým sa stránka Slither.io stala jedným z 250 najnavštevovanejších webov v roku 2016. Úspech sa dostavoval neustále a rovnako tak neprichádzali ani hráči. Nastal čas pre online hry pre viacerých hráčov. A hoci chceli získať štipku tejto slávy, nad rámec reklamy na webe a nejakého merchandisingu (hadie hračky, ktoré predávali zo svojich sociálnych sietí), nezdá sa, že by sa vec vyvinula ďalej.

Niektoré médiá hovorili o tisícoch dolárov za deň generovaných nízkou inzerciou na webe . Vývojár však vo svojej dobe tiež uviedol, že väčšina peňazí bola určená na udržanie serverov aktívnych, aby hra neutrpela oneskorením ani zrútením.

Hra bez evolúcie

Mechanika Slither.io bola kľúčom k jej úspechu. Obaja hranie s reálnymi ľuďmi a je vo veľkých hier bolo to, čo dal hre zábavný nádych. Jeho vzhľad bol dosť charizmatický, ale nie je to ani zďaleka to, čo zvyčajne ponúka každá hra s dobrým tímom ľudí. A mám na mysli grafickú úpravu.

Postupom času vyvinul Slither.io pre vášho hada nové skiny alebo povrchové úpravy. Niečo zábavné, aby vás nenudilo vždy to isté. Ale neboli tu žiadne nové mechanizmy, pozoruhodné vizuálne vylepšenia, funkcie, výzvy, odmeny ... A hra doplatila na toto opotrebenie a nedostatok evolúcie.

Aj keď youtuberi tiež využili ťah a všetci sme sa snažili rozvíjať našu techniku ​​hraním, čoskoro sa objavili kópie týchto mechanizmov . A začali sme tráviť viac času hraním alternatív ako Agar.io, kde bolo implementovaných viac prvkov a mechanizmov. Rebríčky, systém úrovní, oveľa viac skinov, rôzne herné režimy ... Možno to nezískalo viditeľnosť na Slither.io, ale dokázalo to zožrať, než sa objavili ďalšie hry, ktoré prerozdelili tento trh online webových hier pre viacerých hráčov.

A mody dorazili

Pre nedostatok videnia alebo schopností tvorcov Slither.io sa objavili mody . Nástroje alebo úpravy, ktoré rozvíjali pôvodné možnosti titulu, ale neboli oficiálne. Od slávnych postáv až po zdobenie hadov, ako je Trump alebo iní pokémoni, až po prvky, ktoré nám umožňovali uzavrieť miestnosť a hrať proti našim vlastným priateľom.

A tiež triky, zmeny kamery, nové pohyby, možnosť hrať offline bez oneskorenia ... Množstvo pokrokov, ktoré prišli zvonku samotného Slither.io, a to len zvýšilo lenivosť hráčov, ktorých titul nudil. Napriek tomu boli skvelým doplnkom v snahe udržať tam divákov . Aj keby to dokonca blokovalo reklamu, ktorá bola tak nechtiac zahrnutá na stránku.

Aplikácia Slitherio

Po roku Slither.io sa horúčka rozplynula a žáner sa ustálil vďaka množstvu alternatívnych hier. Aj tí, ktorí nemali nič spoločné s rastúcimi hadmi, napriek tomu využili príťažlivosť „.io“ priezviska, aby si získali pozornosť webových hráčov. Okamžik uplynul a Slither.io sa stal spomienkou na dnešok. Ako sa však k vám správalo počasie o štyri roky neskôr?

Oživenie v modernej klasike

Predtým, ako som začal písať tieto texty, chcel som si prečítať túto skúsenosť. A naozaj som veril, že nájdem hru, ktorú by som štyri roky po tejto móde nespoznal. Ale,  spoiler alert, sklamanie ma napadlo . Zistil som, že keď sa to stalo na svojom vrchole, hra sa nedokázala adaptovať. Alebo nechcel, čo je horšie.

Zdá sa, že existuje viac skinov, ako som si pamätal, a určite som nemusel pred spustením hry vidieť žiadne reklamy. Ale nevidel som ani žiadne dizajnové zmeny, ani novú mapu, ani novú mechaniku okolo Slither.io. Všetko pokračuje, ako keď som to opustil . Alebo ešte horšie, pretože som bol jedným z tých, ktorí si zvykli hrať s módmi schopnými vdýchnuť čerstvý vzduch príliš jednoduchej hre.

Slitherio

Všetko beží hladko, ale dovolím si tvrdiť, že väčšina hadov, ktorým som čelil,  sú roboti a nie skutoční hráči . Aplikácie boli aktualizované minulý rok v decembri A po niekoľkých rýchlych hrách (zomieram rýchlo, pretože som stratil všetku techniku) si uvedomujem, prečo sú súčasné hry také, aké sú. A problém ukotviť sa v jedinom kľúči k úspechu.

Buďte opatrní, kde  sú novinky v jeho mobilnej verzii . Majú online hranie a nielen proti umelej inteligencii, čo som si z tej doby nepamätal (aj keď som vždy hral viac na PC). Čo ma však zaujalo, je nájdenie nástroja na vytvorenie vlastného hada. Alebo číselná klávesnica, ktorá podľa mňa bude fungovať na odomykanie predmetov. Aj keď neviem aký. Faktom však je, že v službe Google Play existuje aktualizácia z decembra 2019. Niečo ma prekvapilo k lepšiemu.

Prečo Slither.io zomrel

Pokémon GO je jednou z tých hier, ktoré si získali masívnu podporu hráčov vďaka novému a nápadnému mechanikovi. A hoci to vzal (veľmi pokojne) na ľahkú váhu, po rokoch si vďaka neustálej rastovej práci udržiava dobrý počet používateľov . A to vo funkciách, ako v novom obsahu, tak aj s prvkami, ako sú večierky a stretnutia v rámci aj mimo názvu. Franšíza mala predchádzajúcu históriu a má ju mimo mobilnej hry, dokázala sa však prispôsobiť a vytvoriť najzaujímavejší cestovný plán.

Ale definitívnym príkladom toho, čo je teraz živá online hra pre viacerých hráčov, na vrchole vlny a ktorá vie, ako tam zostať, je bezpochyby Fortnite . Systém sezóny, výzvy, nákupy, meniace sa herné režimy, nekonečné skiny a pohyby. Hra, ktorá ukazuje, že je nažive, napriek tomu, že mechanika je jednoduchá a herný komplex zložitý.

S touto perspektívou je Slither.io v minulosti pozadu . Ako dobrú spomienku na všetky tie časy som strávil pokusom zabiť všetkých hadov alebo si udržať svoj náskok ako číslo jedna v hre. Tiež všetko, čo som od neho objavil, s úpravami, veľmi kreatívnymi používateľmi alebo hrami s priateľmi. Nezaškodí však zabudnúť na herný zážitok v ich mobilných aplikáciách alebo vyčerpanie vzorca. Bolo to také pekné, ako to bolo. Ale bolo a nikdy nebude.