Všetko, čo zatiaľ vieme o konzolách Next Gen

Všetko, čo zatiaľ vieme o konzolách Next Gen

Príchod konzol novej generácie je za rohom. Nejeden si uvedomí, že PlayStation 4 a Xbox One sú už v posledných rokoch svojej životnosti. Niektorí analytici a odborníci stanovili pre uvedenie týchto konzol novej generácie na trh rôzne možné termíny medzi rokmi 2020 a 2022. Nie nadarmo, Microsoft aj Sony už majú zamerané na svoje budúce modely stolových počítačov  a pripravujú pôdu mesiace .

Aj keď je pravda, že k nám dorazili informácie o novinkách od spoločností Sony a Microsoft, je to práve ona, ktorá mala najmenšie problémy otvorene hovoriť o svojom ďalšom projekte Scarlett. V skutočnosti už vlani predpokladal svoj príchod na E3 .

Medzitým Nintendo oslavuje svoje dva roky s Switchom a neponáhľa sa skočiť do ďalšej gen rasy. Okrem toho sa zdá, že budúcnosť vyzerá veľmi zaujímavo, pokiaľ ide o návrhy hier . Najlepší 3 predstavitelia tohto sektoru sa budú musieť stretnúť so Stadiou, cloudovou hernou platformou Google alebo Mad Boxom, strojom zameraným najmä na virtuálnu realitu.

Bez ďalších okolkov zhrnieme v rade bodov všetky informácie, ktoré vyšli najavo prostredníctvom oficiálnych správ, fám alebo únikov informácií o nových PS5 a Scarlett od spoločností Sony a Microsoft.

špecifikácie

Technické špecifikácie

Jedným z veľkých zvratov o konzole Xbox Scarlett je, že nejde o jednu konzolu , ale o dve verzie s kódovým označením „Anaconda“ a „Lockhart“. Microsoft zrejme uvažuje o ponúkaní každého z nich  v rôznych cenových reláciách  a zameraní na rôznych používateľov.

Najvýkonnejšia verzia,  Xbox Anaconda,  by teda bola modelom pre hardcore hráčov s natívnym rozlíšením 4K pri zachovaní 60 FPS , zatiaľ čo menej výkonná, Xbox Lockhart, by mala o niečo nižšiu výkonnosť na grafickej úrovni, čo by ju predstavovalo ako doplnok zamerané na pohyb hier v HD (1080p) pri zachovaní 60 FPS bez problémov.

Obe verzie navyše budú obsahovať disky SSD, čo znamená oveľa rýchlejšiu inštaláciu hier a aktualizácií a čo je dôležitejšie,  skrátia sa doby načítania.

Pokiaľ ide o PS5, informácie o prvých technických detailoch treba brať s rezervou. Jediná vec, ktorá je úplne potvrdená, je, že AMD už pracuje na PS5 (a Xbox Scarlett). Konkrétne v architektúre NAVI, ktorá napája zariadenie, procesor Ryzen založený na Zen s 8 jadrami a 16 vláknami a Radeon Navi GPU   s výkonom podobným GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Bude obsahovať aj úložnú jednotku SSD, aj keď zatiaľ nie je uvedené. S touto konfiguráciou by bolo možné bez problémov hrať v rozlíšení 4K a stabilne udržiavať 60 FPS .

Pravdepodobne budú rozdiely medzi hardvérom týchto dvoch konzol minimálne. Bude to skôr jej katalóg  exkluzívnych hier,  ktorý bude mať väčšiu váhu pri určovaní toho, kto získa najväčší kúsok koláča v tejto novej generácii konzol.

Spätná kompatibilita

Zdá sa logické myslieť si, že PS5 a Xbox Scarlett budú spätne kompatibilné . Samozrejme, momentálne nič oficiálne. Je zrejmé, že obe platformy majú obrovskú fanúšikovskú základňu, ktorá by si samozrejme kúpila nové konzoly, keby ponúkali možnosť hrať všetky staré tituly.

Aspoň niektorí analytici sa v tomto zmysle umiestnili sami, ktorí odhadujú, že Xbox Scarlett aj PS5 ponúknu spätnú kompatibilitu . Inak čelí nová generácia konzol novému štartu, v ktorom sa takmer vôbec nepodarí zvýšiť predaj, aspoň spočiatku.

Zdá sa, že Sony má jasnejšie informácie o životaschopnosti tohto systému. Japonská spoločnosť by v skutočnosti nedávno zaregistrovala nový patent, ktorý by umožňoval spätnú kompatibilitu . Išlo by o systém implementujúci v budúcnosti PS5, prostredníctvom ktorého bude jeho CPU schopný interpretovať centrálnu jednotku predchádzajúcich verzií (PS4, PS3 atď.).

služby

Ostatné funkcie

Kvôli nárastu cloudových hier niektoré povesti naznačujú, že Xbox by mohol odstrániť  fyzický vstup na disk z jednej verzie svojej súčasnej konzoly Xbox One S. Tí, ktorí majú najživšiu predstavivosť, ich prinútili myslieť si, že možno Microsoft testuje prehľad vidieť reakciu trhu  na plne digitálne médiá .

Tým sa to však nekončí. Spoločnosť Microsoft už ohlásila svoju vlastnú cloudovú službu xCloud, prostredníctvom ktorej môžete streamovať  videohry novej generácie na akékoľvek kompatibilné zariadenie (konzoly, počítače alebo televízory). Momentálne ide iba o projekt, ktorý  vstúpi do fázy beta v roku 2019 . To znamená, že opäť čelíme skúške spoločnosti, tentokrát s hrou v cloude, aby sme ju mohli v budúcnosti využiť.

Pokiaľ ide o ďalšie služby alebo funkcie systému PS5, spoločnosť Sony zvažuje možnosť sprevádzania uvedenia systému PS5 na trh s programom PS Plus Premium, čo je revízia známej služby online predplatného, ​​ktorá ponúkne niekoľko vylepšení . Hovorí sa okrem iného o možnosti vytvárania súkromných serverov alebo poskytovania prístupu k hrám v beta alebo alfa fáze. Táto nová služba by bola zachovaná spolu s PS Plus, ktorý už poznáme. Odporúčame však, že zatiaľ neexistuje žiadne oficiálne potvrdenie.

Cena a dostupnosť

Všetko nasvedčuje tomu, že návrhy spoločnosti Microsoft budú na trhu prvé. To znamená, že Xbox Scarlett by mohol byť oficiálne oznámený v polovici tohto roka (pravdepodobne v rámci E3) a debut medzi  koncom roku 2019 a polovicou roku 2020 .

Ceny sa samozrejme budú líšiť v závislosti od modelu . Xbox Scarlett Anaconda v 4K so 60 FPS by bol okolo 600 dolárov, zatiaľ čo Xbox Scarlett Lockhart s rozlíšením 1080p pri 60 FPS by bol k dispozícii o niečo menej, asi 400 dolárov.

Pokiaľ ide o PS5, hovorí sa o možnom uvedení na trh v roku 2020 s cenou, ktorá by sa pohybovala okolo 500 dolárov . Určite budeme mať veľmi podobný alebo prakticky presný údaj v eurách. Spoločnosť Sony by predovšetkým bola ochotná vziať straty až do výšky 100 dolárov za každú predanú konzolu, berúc do úvahy hardvér každej jednotky PS5 a jej výrobné náklady.